在2014年某次会议的讲演《图像的魔力》中,我介绍了当中的一部分。
当中的一项技术是怎样模糊图像。演示样例代码是使用RenderScript实现的,由于在Android中没有内置的可使用的简单的API。在这个系列中,我们将着眼于RenderScript模糊技术和JAVA实现模糊功能。我们还将进行一些基准測试。以了解每种方案的运行情况,并探讨获取最佳性能的可行方法。
本地语法基于C99。与OpenCL, CUDA, and GLSL的API类似。
此外,我们使用的模糊核心在API17后才引入,所以有最小SDK版本号为17的需求。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
>
- <RelativeLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:gravity="center"
- android:orientation="vertical" >
- <ImageView
- android:id="@+id/image"
- android:src="@drawable/broadstairs"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="matrix"
- android:layout_centerInParent="true"/>
- <TextView
- android:id="@+id/text"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello"
- android:layout_centerHorizontal="true"
- android:textColor="<a href="http://www.jobbole.com/members/android/" rel="nofollow">@android</a>:color/white"
- android:layout_marginTop="300dp"
- android:textStyle="bold"
- android:textSize="48sp"/>
- </RelativeLayout>
这样让随后的位置计算简单些,而且这里讨论的是模糊技术而不是图像定位的数学算法。尝试设定ImageView的属性android:scaleType=”center”,就会发现定位出现错乱。
- private void blur(Bitmap bkg, View view, float radius) {
- Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(
- view.getMeasuredWidth(),
- view.getMeasuredHeight(),
- Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(overlay);
- canvas.drawBitmap(bkg, -view.getLeft(),
- -view.getTop(), null);
- RenderScript rs = RenderScript.create(this);
- Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(
- rs, overlay);
- ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(
- rs, overlayAlloc.getElement());
- blur.setInput(overlayAlloc);
- blur.setRadius(radius);
- blur.forEach(overlayAlloc);
- overlayAlloc.copyTo(overlay);
- view.setBackground(new BitmapDrawable(
- getResources(), overlay));
- rs.destroy();
- }
这使用了一个分配实例来完毕,这是在RenderScript内存区域中创建和引用对象的方式,为我们的位图创建一个分配会将位图的内容拷贝的分配区域中(14-15行)。
我保证在接下来的文章中进行调整。
我们介绍了使用RenderScript使还有一个视图范围内的图片部分模糊。
可是实际上。我们并没有深入地调用这种方法来研究图像模糊行为。
原因是我们须要在性能方面进行细致考虑。这篇文章我们会进行更进一步地的探索。
当中,OnDraw会降低帧速率。你能够不相信我的做法,可是能够通过測量并证明它是有效的。
在后面的系列中,我们就会这样做。
当我们收到布局已经改变的通知时,注冊的OnPreDrawListener监听函数的onPreDraw()方法会被调用每当运行onDraw方法。
我们要做的第一件事情就是取消注冊onPreDraw()方法。这样仅仅有在布局改变的时候才会被调用,而不是每次onDraw方法触发时都调用。
以下能够运行模糊方法。从这种方法的返回值非常重要,使用它能够让我们放弃onDraw操作。反复之前的布局。这对在回调函数中改动布局非常有帮助,可是这里不须要这么做。所以返回true,继续绘制。
- public class MainActivity extends Activity {
- private ImageView mImage;
- private TextView mText;
- private OnPreDrawListener mPreDrawListener =
- new OnPreDrawListener() {
- @Override
- public boolean onPreDraw() {
- ViewTreeObserver observer = mText.getViewTreeObserver();
- if(observer != null) {
- observer.removeOnPreDrawListener(this);
- }
- Drawable drawable = mImage.getDrawable();
- if (drawable != null &&
- drawable instanceof BitmapDrawable) {
- Bitmap bitmap =
- ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
- if (bitmap != null) {
- blur(bitmap, mText, 25);
- }
- }
- return true;
- }
- };
- private OnGlobalLayoutListener mLayoutListener =
- new OnGlobalLayoutListener() {
- @Override
- public void onGlobalLayout() {
- ViewTreeObserver observer = mText.getViewTreeObserver();
- if(observer != null) {
- observer.addOnPreDrawListener(
- mPreDrawListener);
- }
- }
- };
- /**
- * Called when the activity is first created.
- */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- mImage = (ImageView) findViewById(R.id.image);
- mText = (TextView)findViewById(R.id.text);
- if (mImage != null && mText != null) {
- ViewTreeObserver observer =
- mText.getViewTreeObserver();
- if (observer != null) {
- observer.addOnGlobalLayoutListener(
- mLayoutListener);
- }
- }
- }
- private void blur(Bitmap bkg, View view, float radius) {
- ....
- }
- }